奇迹部终于在糖地镇广场开业了,这真的是一个神奇的时代,即使在一个沉浸式体验很常见的时代。
一部分是逃生室,一部分是真人视频游戏,一部分是环球影城风格的景点(没有过山车),奇迹部是一个合作冒险,从游客进入蒸汽朋克风格的大厅的那一刻开始。柜台上长出蘑菇,货架上摆放着奇怪的物品,玩家还会收到一个特殊的灯笼,可以追踪他们的进度,并在他们穿越世界时解锁游戏,这需要大约一个小时的时间。
故事情节是,一个名叫费里斯的探险家发现了一个通往充满光收集精灵的领域的入口,他招募了最多20人的玩家。中心世界有木偶和CGI精灵可以互动,后者由演员在里屋使用动作捕捉远程控制,允许生物实时响应并模仿面部表情。虽然动画不是迪士尼的水准,但效果仍然很吸引人。与幻觉沟通感觉就像与卡通人物对话,很容易忘记这都是烟雾和镜子。
从中心世界,玩家可以访问四个部分来完成各种任务。其中包括寻找文字线索,向闪电虫投掷Nerf球,或解决记忆谜题。在这些活动中,还有各种各样的环境故事。角落里的帐篷里有一台老式的收音机,发出耀眼的红光,播放它将会听到来自费里斯的哥哥的消息,他选择了与森林的光作斗争。玩家可以在游戏世界中拾取和处理数量惊人的物品,这进一步增加了玩家可以探索的另一种现实的感觉。
“我们想把尽可能少的东西串在一起,”制造部门负责人里奇•克拉姆(Rickey Crum)说。“是的,有一些破损和一些东西消失了,但它让世界看起来更真实。这对我们来说是值得的。”
像电子游戏一样,灯笼追踪玩家的选择。虽然大多数玩家会尝试着帮助世界保持光明,但仍有一条黑暗之路通向邪恶的秘密第五部分。这部分是一个令人费解的错误角度和螺旋图像的集合,让人在里面迷失方向。最终,这将给游戏带来两个独立的结局,并基于团队的行动创造一些额外的变化。
奇迹部原计划于4月开放,但初步反馈显示,还有大量工作要做。这六个月的回报相当不错。游戏中仍有一些漏洞有待解决,而且由于昏暗的灯光以及地板和墙壁的怪异角度,游戏世界本身有时也有点难以驾驭。每20分钟就有20人一组的人进入景点,而且几乎没有障碍物将每个人隔开,可能会很热闹。
抛开这些抱怨不谈,这是一个令人奇怪地上瘾的探索之地。糖果乌托邦(Candytopia)和梵高体验馆(Van Gogh Experience)等地方都提供类似的户外活动,但奇迹部(Department of Wonder)将这种风格提升到了一个新的高度。这真是太迷人了。
杰夫·朗纳是一位休斯顿作家。