洛杉矶消息——今年的游戏奖的开幕可能已经拉开了格莱美奖的序幕。
刺痛,40多个格莱美提名,是我们会考虑常规一次颁奖典礼中,但他是为第一次表演比赛奖项,来展示他的伤感歌曲“可能是什么”打击Netflix发布“联赛传奇”系列“神秘”。
游戏大奖终于来了吗?游戏行业是否终于达到了经典的摇滚时刻?
不完全是。像许多流行文化一样,斯汀在这个游戏中起步较晚。去年的春晚在全球获得了超过8300万次的直播。斯汀周四的开场表演是游戏奖为数不多的几次回顾过去的表演之一。
在最初的30分钟里,游戏奖花在《地狱之刃2》和早期开发中的《星球大战》游戏的延长预览片段上的时间比花在年度奖项或名人上的时间要多。这一活动持续了一整晚,包括之前未宣布的游戏、《刺猬索尼克2》(Sonic the Hedgehog 2)的电影预告片,以及几乎不可能玩的游戏《茶杯头》(Cuphead)的更新,该游戏很快将成为Netflix的一个系列。
游戏奖(游戏邦注:由《洛杉矶时报》投票选出)可以被认为是一个营销秀,但它主要是一个前瞻性的奖项,一个为那些热爱游戏并想知道即将发生什么的人而庆祝的奖项,而不是坐在沙发上观看一个他们没有被邀请的派对。
这并不意味着没有生意要做。
在2021年游戏奖揭晓之际,动视暴雪(Activision Blizzard)最近因工作场所性骚扰诉讼和随后的爆料而罢工,该行业正在继续自我反省。
游戏可能是行业中最主要的媒介,据行业贸易组织估计,仅在美国就有超过2.27亿玩家,将其归结于市场营销活动,并不能将其视为一种艺术,并让开发者无法与电影、电视和音乐领域的知名人士相提并论的神话永久化。
虽然没有人认为游戏奖一定代表了行业所提供的最好的东西——因此,看看IndieCade或游戏开发者选择奖之类的小型活动——它们仍然反映了行业的脉搏。主持人兼创始人Geoff Keighley在介绍中提到了动视暴雪的发展,但他拒绝指明该工作室的名字,也没有提供任何具体的行动步骤。
Keighley表示:“我们不能忽视媒体的头条新闻。”但他并未提及动视暴雪的一名高管是Game Awards的顾问。“游戏创造者需要得到雇佣他们的公司的支持。我想我们大家都同意这一点。所以,在我们宣布任何新闻、宣布任何奖项之前,我想说的是:我们不应该、也不会容忍任何人的任何虐待、骚扰和掠夺性行为,包括我们的网络社区。”
这和我们在其他颁奖典礼上看到的不太一样。金球奖(Golden Globes)至少有一年时间失去了电视的归属,好莱坞外国记者协会(Hollywood Foreign Press Association)也在为重大的财务和道德失误而努力,而奥斯卡奖(Academy Awards)也在为自身的多样性问题和多次#奥斯卡太白(#OscarsSoWhite)宣传活动而苦苦挣扎。但是,即使是游戏行业最直言不讳的角色之一,约瑟夫·法里斯(Josef Fares),在因其精彩的离婚主题合作游戏《It Takes Two》获得年度惊喜游戏奖时,也表现得相对沉默。
“如果你没有孩子,那就去找他们吧,”法里斯说,并感谢他的家人为你赢得这场比赛。
但我们不应该简单地把游戏奖和Keighley的尝试单独挑出来。随着赢家的揭晓——PlayStation 5游戏《归来》为动作版,《银河护卫队》为叙事版——开发者们回避了任何严肃的问题,主要是感谢他们的团队和玩家,并反映出这个行业的不合群的企业风格。奥斯卡颁奖典礼并非如此,因为颁奖典礼的演讲是典礼形式的必要组成部分,而不是任何表演形式。
不要来参加游戏奖的活动。
不是的,吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)的电影《梦魇巷》(Nightmare Alley)完全不像游戏,是根据威廉·林赛·格雷沙姆(William Lindsay Gresham)的一本扭曲的经典著作改编的,他获得了和任何开发者一样多的发言时间。尽管如此,Del Toro还是通过事先录制的视频片段告诉好友小岛秀夫(Hideo Kojima),他希望推出另一款《寂静岭》(Silent Hill)游戏(游戏邦注:导演和游戏设计师曾就这款游戏进行过合作)。
在Game Awards上,当任天堂的动作恐怖游戏《银河战士》(Metroid Dread)获得动作冒险类游戏大奖时,我们并没有看到游戏开发者,而是看到了任天堂美国公司总裁Doug Bowser提供的营销要点。然后我们收到了即将上映的《星际迷航》游戏《复活》的预告片,以及受《堡垒之夜》启发的摔跤类打架游戏《Rumbleverse》。
因此,今年游戏奖的一大亮点是即将上映的派拉蒙+系列电影的预览,该系列电影的灵感来自《光晕》,早于《死亡循环》,主要是因为它努力为英雄Master Chief带来一些人性。或者我们可以说,Sting的出现,甚至是Imagine Dragons的表演,在展示乐队的《奥术》(Arcane)和《敌人》(Enemy)中缺乏节奏的曲调之前,短暂地庆祝了独立工作室Supergiant Games。
时授予晚上的决赛年度游戏奖,赢得了“两个”——它之前是一个新的片段“矩阵复苏,”电影的女主角凯莉安妮·莫斯问现在公平问“什么是游戏和电影是什么?”也许吧,但这是一个比大多数颁奖典礼更哲学的问题,尤其是一个不仅被现实世界的同行抢了风头,还把舞台让给了好莱坞演员的颁奖典礼。
毕竟,当面对麦克风时,通常是演员而不是游戏开发者有话要说。